| 1 | + | TITLE:スピリットホーン クランバトル2023年07月(第65回) |
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| 2 | + | DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |
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| 3 | + | |
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| 4 | + | |CENTER:200|c |
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| 5 | + | |&attachref(モンスター/ボス/スピリットホーン,nolink,70%);| |
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| 6 | + | |
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| 7 | + | #region(登場履歴){{ |
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| 8 | + | -2023年 |
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| 9 | + | [[07月>クランバトル/065_07月]] |
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| 10 | + | -2021年 |
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| 11 | + | [[05月>クランバトル/039_05月]] |
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| 12 | + | -2020年 |
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| 13 | + | [[06月>クランバトル/028_06月]] |
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| 14 | + | -2019年 |
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| 15 | + | [[11月>クランバトル/021_11月]] |
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| 16 | + | -2018年 |
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| 17 | + | [[11月>クランバトル/009_11月]]、[[4月>クランバトル/002_4月]] |
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| 18 | + | }} |
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| 19 | + | |
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| 20 | + | #region(調整履歴){{ |
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| 21 | + | -2021/05 |
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| 22 | + | --3・4段階目のHP増加 |
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| 23 | + | --物理・魔法防御力増加、SkillLv200に統一 |
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| 24 | + | --4段階目の物理攻撃力24000に増加 (↑9000) |
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| 25 | + | }} |
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| 26 | + | |
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| 27 | + | #region(ボス説明){{{{ |
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| 28 | + | --【物理】特異な力で変質したエルダーホーン。角に魔力を込め、打撃より強力な一撃を放つ。 |
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| 29 | + | --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 |
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| 30 | + | --スピリットホーンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 |
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| 31 | + | --UB |
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| 32 | + | 敵の挑発を無視して、物理攻撃力もしくは魔法攻撃力が最も高い敵1キャラに魔法大ダメージを与え、麻痺状態を付与する。 |
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| 33 | + | さらに物理攻撃力を特大ダウンさせ、魔法攻撃力を中ダウンさせ、TPを毎秒小ダウンさせる。 |
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| 34 | + | このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
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| 35 | + | --Skill1 |
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| 36 | + | 敵全体に魔法小ダメージを与え、物理攻撃力を大ダウンさせ、魔法攻撃力を小ダウンさせ、さらに自身のTPを小アップする。 |
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| 37 | + | このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 |
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| 38 | + | このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
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| 39 | + | }}}} |
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| 40 | + | |
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| 41 | + | -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv75}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv95 (4周目~)}; |
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| 42 | + | &color({{MODE3}}){3段階目 Lv115 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv420 (26周目~)}; |
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| 43 | + | |
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| 44 | + | -ステータス |
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| 45 | + | ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |
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| 46 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |
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| 47 | + | |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |
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| 48 | + | |~HP|12,000,000|15,000,000|28,000,000|240,000,000| |
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| 49 | + | |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){40 (+10)};&br;&color(#55f){40 (+10)};|&color(#f11){120 (+15)};&br;&color(#55f){120 (+15)};|&color(#f11){200 (+50)};&br;&color(#55f){200 (+50)};|&color(#f11){300 (+100)};&br;&color(#55f){300 (+100)};| |
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| 50 | + | |~物理攻撃|6,000|9,000|29,000|58,000| |
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| 51 | + | |~魔法攻撃|3,000|5,000|12,000|24,000| |
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| 52 | + | |~TP上昇|40|30|70|100| |
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| 53 | + | |
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| 54 | + | -行動パターン |
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| 55 | + | |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |
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| 56 | + | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| |
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| 57 | + | |
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| 58 | + | -スキル |
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| 59 | + | --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' |
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| 60 | + | ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; |
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| 61 | + | &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; |
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| 62 | + | ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; |
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| 63 | + | &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; |
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| 64 | + | --''UB'' |
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| 65 | + | ---&size(12px){[&color(#f00){挑発無効};]「&color(#f00){物理};or&color(#00f){魔法};攻撃力」が最も高い「&color(#f00){1人};」対象}; |
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| 66 | + | &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' |
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| 67 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''13,860'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''25,210'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''64,860'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''195,060''}; |
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| 68 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){30%};}; |
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| 69 | + | &attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,30%); ''麻痺'' (3秒) |
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| 70 | + | └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; |
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| 71 | + | &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''物理攻撃力ダウン'' (90秒) |
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| 72 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''10,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''20,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''50,000''}; |
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| 73 | + | &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''魔法攻撃力ダウン'' (90秒) |
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| 74 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,500'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''10,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''25,000''}; |
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| 75 | + | --''Skill1'' |
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| 76 | + | ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; |
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| 77 | + | &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' |
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| 78 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,320'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''9,320'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''23,220'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''61,020''}; |
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| 79 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; |
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| 80 | + | &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''物理攻撃力ダウン'' (12秒) |
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| 81 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''8,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''12,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''16,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''40,000''}; |
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| 82 | + | &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''魔法攻撃力ダウン'' (12秒) |
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| 83 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''4,500'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''6,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''15,000''}; |
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| 84 | + | ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; |
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| 85 | + | &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' |
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| 86 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''224'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''208'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''272'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''320''}; |
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| 87 | + | --''Skill2'' 通常攻撃枠 |
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| 88 | + | ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; |
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| 89 | + | &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' |
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| 90 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''36,720'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''65,820'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''243,220'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''905,119''}; |
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| 91 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){30%};}; |
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