クランバトル/ボス/4/スピリットホーン/65の変更点


OldNew差分
1+TITLE:スピリットホーン クランバトル2023年07月(第65回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
3+
4+|CENTER:200|c
5+|&attachref(モンスター/ボス/スピリットホーン,nolink,70%);|
6+
7+#region(登場履歴){{
8+-2023年
9+[[07月>クランバトル/065_07月]]
10+-2021年
11+[[05月>クランバトル/039_05月]]
12+-2020年
13+[[06月>クランバトル/028_06月]]
14+-2019年
15+[[11月>クランバトル/021_11月]]
16+-2018年
17+[[11月>クランバトル/009_11月]]、[[4月>クランバトル/002_4月]]
18+}}
19+
20+#region(調整履歴){{
21+-2021/05
22+--3・4段階目のHP増加
23+--物理・魔法防御力増加、SkillLv200に統一
24+--4段階目の物理攻撃力24000に増加 (↑9000)
25+}}
26+
27+#region(ボス説明){{{{
28+--【物理】特異な力で変質したエルダーホーン。角に魔力を込め、打撃より強力な一撃を放つ。
29+--バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
30+--スピリットホーンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
31+--UB
32+敵の挑発を無視して、物理攻撃力もしくは魔法攻撃力が最も高い敵1キャラに魔法大ダメージを与え、麻痺状態を付与する。
33+さらに物理攻撃力を特大ダウンさせ、魔法攻撃力を中ダウンさせ、TPを毎秒小ダウンさせる。
34+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
35+--Skill1
36+敵全体に魔法小ダメージを与え、物理攻撃力を大ダウンさせ、魔法攻撃力を小ダウンさせ、さらに自身のTPを小アップする。
37+このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。
38+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
39+}}}}
40+
41+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv75}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv95 (4周目~)};
42+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv115 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv420 (26周目~)};
43+
44+-ステータス
45+※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
46+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
47+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
48+|~HP|12,000,000|15,000,000|28,000,000|240,000,000|
49+|~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){40 (+10)};&br;&color(#55f){40 (+10)};|&color(#f11){120 (+15)};&br;&color(#55f){120 (+15)};|&color(#f11){200 (+50)};&br;&color(#55f){200 (+50)};|&color(#f11){300 (+100)};&br;&color(#55f){300 (+100)};|
50+|~物理攻撃|6,000|9,000|29,000|58,000|
51+|~魔法攻撃|3,000|5,000|12,000|24,000|
52+|~TP上昇|40|30|70|100|
53+
54+-行動パターン
55+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
56+|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|
57+
58+-スキル
59+--''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};''
60+---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象};
61+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%};
62+---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」};
63+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20};
64+--''UB''
65+---&size(12px){[&color(#f00){挑発無効};]「&color(#f00){物理};or&color(#00f){魔法};攻撃力」が最も高い「&color(#f00){1人};」対象};
66+&attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ''
67+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''13,860'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''25,210'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''64,860'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''195,060''};
68+ └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){30%};};
69+&attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,30%); ''麻痺'' (3秒)
70+└&size(11px){ダメージを無効化しても付与される};
71+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''物理攻撃力ダウン'' (90秒)
72+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''10,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''20,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''50,000''};
73+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''魔法攻撃力ダウン'' (90秒)
74+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,500'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''10,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''25,000''};
75+--''Skill1''
76+---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象};
77+&attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ''
78+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,320'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''9,320'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''23,220'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''61,020''};
79+ └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};};
80+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''物理攻撃力ダウン'' (12秒)
81+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''8,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''12,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''16,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''40,000''};
82+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''魔法攻撃力ダウン'' (12秒)
83+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''4,500'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''6,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''15,000''};
84+---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象};
85+&attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復''
86+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''224'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''208'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''272'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''320''};
87+--''Skill2'' 通常攻撃枠
88+---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象};
89+&attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ''
90+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''36,720'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''65,820'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''243,220'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''905,119''};
91+ └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){30%};};
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