クランバトル/ボス/4/スピリットホーン/65の変更点
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|---|---|---|---|
| 1 | + | TITLE:スピリットホーン クランバトル2023年07月(第65回) | |
| 2 | + | DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c | |
| 3 | + | ||
| 4 | + | |CENTER:200|c | |
| 5 | + | |&attachref(モンスター/ボス/スピリットホーン,nolink,70%);| | |
| 6 | + | ||
| 7 | + | #region(登場履歴){{ | |
| 8 | + | -2023年 | |
| 9 | + | [[07月>クランバトル/065_07月]] | |
| 10 | + | -2021年 | |
| 11 | + | [[05月>クランバトル/039_05月]] | |
| 12 | + | -2020年 | |
| 13 | + | [[06月>クランバトル/028_06月]] | |
| 14 | + | -2019年 | |
| 15 | + | [[11月>クランバトル/021_11月]] | |
| 16 | + | -2018年 | |
| 17 | + | [[11月>クランバトル/009_11月]]、[[4月>クランバトル/002_4月]] | |
| 18 | + | }} | |
| 19 | + | ||
| 20 | + | #region(調整履歴){{ | |
| 21 | + | -2021/05 | |
| 22 | + | --3・4段階目のHP増加 | |
| 23 | + | --物理・魔法防御力増加、SkillLv200に統一 | |
| 24 | + | --4段階目の物理攻撃力24000に増加 (↑9000) | |
| 25 | + | }} | |
| 26 | + | ||
| 27 | + | #region(ボス説明){{{{ | |
| 28 | + | --【物理】特異な力で変質したエルダーホーン。角に魔力を込め、打撃より強力な一撃を放つ。 | |
| 29 | + | --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 | |
| 30 | + | --スピリットホーンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 | |
| 31 | + | --UB | |
| 32 | + | 敵の挑発を無視して、物理攻撃力もしくは魔法攻撃力が最も高い敵1キャラに魔法大ダメージを与え、麻痺状態を付与する。 | |
| 33 | + | さらに物理攻撃力を特大ダウンさせ、魔法攻撃力を中ダウンさせ、TPを毎秒小ダウンさせる。 | |
| 34 | + | このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 | |
| 35 | + | --Skill1 | |
| 36 | + | 敵全体に魔法小ダメージを与え、物理攻撃力を大ダウンさせ、魔法攻撃力を小ダウンさせ、さらに自身のTPを小アップする。 | |
| 37 | + | このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 | |
| 38 | + | このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 | |
| 39 | + | }}}} | |
| 40 | + | ||
| 41 | + | -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv75}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv95 (4周目~)}; | |
| 42 | + | &color({{MODE3}}){3段階目 Lv115 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv420 (26周目~)}; | |
| 43 | + | ||
| 44 | + | -ステータス | |
| 45 | + | ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 | |
| 46 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c | |
| 47 | + | |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| | |
| 48 | + | |~HP|12,000,000|15,000,000|28,000,000|240,000,000| | |
| 49 | + | |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){40 (+10)};&br;&color(#55f){40 (+10)};|&color(#f11){120 (+15)};&br;&color(#55f){120 (+15)};|&color(#f11){200 (+50)};&br;&color(#55f){200 (+50)};|&color(#f11){300 (+100)};&br;&color(#55f){300 (+100)};| | |
| 50 | + | |~物理攻撃|6,000|9,000|29,000|58,000| | |
| 51 | + | |~魔法攻撃|3,000|5,000|12,000|24,000| | |
| 52 | + | |~TP上昇|40|30|70|100| | |
| 53 | + | ||
| 54 | + | -行動パターン | |
| 55 | + | |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c | |
| 56 | + | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| | |
| 57 | + | ||
| 58 | + | -スキル | |
| 59 | + | --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' | |
| 60 | + | ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; | |
| 61 | + | &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; | |
| 62 | + | ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; | |
| 63 | + | &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; | |
| 64 | + | --''UB'' | |
| 65 | + | ---&size(12px){[&color(#f00){挑発無効};]「&color(#f00){物理};or&color(#00f){魔法};攻撃力」が最も高い「&color(#f00){1人};」対象}; | |
| 66 | + | &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' | |
| 67 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''13,860'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''25,210'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''64,860'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''195,060''}; | |
| 68 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){30%};}; | |
| 69 | + | &attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,30%); ''麻痺'' (3秒) | |
| 70 | + | └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; | |
| 71 | + | &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''物理攻撃力ダウン'' (90秒) | |
| 72 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''10,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''20,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''50,000''}; | |
| 73 | + | &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''魔法攻撃力ダウン'' (90秒) | |
| 74 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,500'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''10,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''25,000''}; | |
| 75 | + | --''Skill1'' | |
| 76 | + | ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; | |
| 77 | + | &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' | |
| 78 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,320'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''9,320'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''23,220'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''61,020''}; | |
| 79 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; | |
| 80 | + | &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''物理攻撃力ダウン'' (12秒) | |
| 81 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''8,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''12,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''16,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''40,000''}; | |
| 82 | + | &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''魔法攻撃力ダウン'' (12秒) | |
| 83 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''4,500'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''6,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''15,000''}; | |
| 84 | + | ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; | |
| 85 | + | &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' | |
| 86 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''224'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''208'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''272'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''320''}; | |
| 87 | + | --''Skill2'' 通常攻撃枠 | |
| 88 | + | ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; | |
| 89 | + | &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' | |
| 90 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''36,720'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''65,820'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''243,220'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''905,119''}; | |
| 91 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){30%};}; | |
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